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Da física para os games

Da física para os games

Atualizado: Quinta-feira, 11 Novembro de 2010 as 2:13

No cinema e nos games, as simulações físicas são de difícil execução, levam tempo e custam caro.

Mas a engine Lagoa Multiphysics ( www.lagoatechnologies.com ) facilita o processo. Desenvolvida pelo brasileiro Thiago Costa, de 26 anos, diretor técnico da Ubisoft nos Estados Unidos, ela reproduz, por exemplo, o efeito visual de um punhado de areia caindo no chão ou de um líquido batendo num obstáculo. “Dá para atribuir propriedades físicas como pressão ou resistência plástica e elástica”, diz.      

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