Está comprovado: além de um dos game designers mais talentosos da indústria dos games, Tim Schafer é também um ótimo e divertido apresentador. O criador de Full Throttle, Psychonauts e Brütal Legend, além de ter levado o público da Game Developers Choice Awards, que aconteceu durante a GDC 2011 ao delírio quando entrou no palco, arrancou gargalhadas com piadas entre a revelação de um contemplado e outro.
O grande vencedor da noite foi Red Dead Redemption, que levou quatro prêmios (sendo que o troféu uma espécie de tilojo prateado um tanto esquisito), incluindo o de melhor jogo do ano. Porém, se considerarmos o Independent Games Festival, que aconteceu alguns minutos antes, ocupando o mesmo espaço e platéia, o grande vencedor da noite foi Minecraft.
O jogo do gordinho sueco Marcus "Notch" Person ganhou em todas as três categorias em que estava indicado: melhor jogo de estreia, jogo mais inovador e melhor jogo por download, desbancando títulos como Heavy Rain e Limbo. Este último era um dos favoritos do evento e acabou levando apenas o prêmio de melhor arte visual.
Marcus "Notch" Person, foi um dos maiores vencedores da noite com Minecraft
O próprio Tim Schafer concorria com seu Costume Quest em duas categorias, o que acabou rendendo uma cena inusitada: a entrega frustrada do prêmio, por ele mesmo, ao vencedor. Tão inusitada que, na segunda vez, quando Schafer anunciou que Minecraft havia ganho de seu jogo na categoria Download, notou-se uma certo desconforto no veterano.
Outro momento inesperado foi o anúncio de melhor jogo portátil, Cut the Rope, em que simplesmente não havia ninguém para buscar o prêmio, nem mesmo aquelas mensagens de vídeo dos vencedores, como já aconteceu no Oscar.
A trupe do Mega64 manteve o tom bem humorado do evento com sátiras de Limbo e Heavy Rain, além de um bizarro vídeo em parceria com Yu Suzuki, contando o final de Shenmue. De mentira, é claro.
A queridinha da vez Jane McGonigal subiu ao palco, bela e elegante como sempre, para falar dos avanços e conquistas da GDC, evento que beneficia desenvolvedores há mais de duas décadas. Ela mesma só chegou onde está hoje com a ajuda do evento.
Confira a lista dos vencedores (em destaque):
Jogo do ano
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Mass Effect 2 (BioWare)
Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
Limbo (Playdead)
Assassins Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)
Melhor roteiro
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Heavy Rain (Quantic Dream)
Mass Effect 2 (BioWare)
Costume Quest (Double Fine)
Fallout: New Vegas (Obsidian)
Melhor game design
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
Mass Effect 2 (BioWare)
Limbo (Playdead)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
God of War III (SCE Santa Monica)
Melhor tecnologia
Starcraft II (Blizzard)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Heavy Rain (Quantic Dream)
Mass Effect 2 (BioWare)
God of War III (SCE Santa Monica)
Melhor Arte Visual
God of War III (SCE Santa Monica)
Limbo (Playdead)
Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
Assassins Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Melhor jogo de estreia
Limbo (Playdead)
Darksiders (Vigil Games)
Minecraft (Mojang)
Monday Night Combat (Uber Entertainment)
Super Meat Boy (Team Meat)
Premio por inovação
Heavy Rain (Quantic Dream)
Kirbys Epic Yarn (Good-Feel & HAL Laboratory)
Minecraft (Mojang)
Limbo (Playdead)
Dance Central (Harmonix)
Melhor jogo portátil
God of War: Ghost of Sparta (Ready At Dawn/SCE Santa Monica)
Cut the Rope (ZeptoLab)
Metal Gear Solid: Peace Walker (Kojima Productions)
Game Dev Story (Kairosoft)
Dragon Quest IX (Level 5)
Melhor áudio
Limbo (Playdead)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Halo: Reach (Bungie)
Battlefield: Bad Company 2 (DICE)
Mass Effect 2 (BioWare)
Melhor jogo por download
Costume Quest (Double Fine)
Limbo (Playdead)
Super Meat Boy (Team Meat)
Minecraft (Mojang)
Monday Night Combat (Uber Entertainment)
Por: Henrique Sampaio
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